亚博APP下载入口_Android3D游戏实现入门

发布时间:2021-01-22    来源:亚博APP官方版 nbsp;   浏览:79852次
本文摘要:此实例展出了一个正方体的确立构建全过程,与以前的纯Opengles构建相比,它应用了JPCT-AE来构建,由于本人强调这一架构很便捷,因此从今天起根据其网址上的Wiki来解读JPCT-AE的构建。

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此实例展出了一个正方体的确立构建全过程,与以前的纯Opengles构建相比,它应用了JPCT-AE来构建,由于本人强调这一架构很便捷,因此从今天起根据其网址上的Wiki来解读JPCT-AE的构建。根据这一实例能给你比较慢了解JPCT-AE的帮助文本文档,也就是新手入门。(1)什么叫JPCT:一种PCB了OPENGLes的手机3d游戏模块,有j2se与android2个版本号。

(2)怎样获得其jar包及帮助文本文档:.threed.jpct.example;importjava.lang.reflect.Field;importjavax.microedition.khronos.egl.EGL10;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importandroid.app.Activity;importandroid.opengl.GLSurfaceView;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.MotionEvent;importcom.threed.jpct.Camera;importcom.threed.jpct.FrameBuffer;importcom.threed.jpct.Light;importcom.threed.jpct.Logger;importcom.threed.jpct.Object3D;importcom.threed.jpct.Primitives;importcom.threed.jpct.RGBColor;importcom.threed.jpct.SimpleVector;importcom.threed.jpct.Texture;importcom.threed.jpct.TextureManager;importcom.threed.jpct.World;importcom.threed.jpct.util.BitmapHelper;importcom.threed.jpct.util.MemoryHelper;/***一个比较简单的事例。对比展出怎样写成一个精确的android运用于它更为侧重于展出怎样用以JPCT-AE这一手机3d游戏架构。*它包含了Activity类去应急处置pause和resume等方式**@authorEgonOlsen**/publicclassHelloWorldextendsActivity{//HelloWorld对象用于应急处置Activity的onPause和onResume方式privatestaticHelloWorldmaster=null;//GLSurfaceView对象privateGLSurfaceViewmGLView;//类MyRenderer对象privateMyRendererrenderer=null;//当JPCT图形情况时FrameBuffer类获得了一个油压缓冲器,它的結果实质上是一个能说明或是修改乃至能进行更为多后处理工艺的照片。

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privateFrameBufferfb=null;//World类是JPCT时最重要的一个类,它模样强力胶一样把事情硬一起。它包含的对象和光源界定了JPCT的情景privateWorldworld=null;//类似java.awt.*中的Color类privateRGBColorback=newRGBColor(50,50,100);privatefloattouchTurn=0;privatefloattouchTurnUp=0;privatefloatxpos=-1;privatefloatypos=-1;//Object3D类是一个三维对象,千万别屌呜呜的强调它与java.lang.Object类似。//一个Object3D对象做为一个实例被加到在图形的World对象中。

Object3D在World//中一次加到一个实例,她们有可能被联络起做为小孩/爸爸妈妈来在她们中建立一个规章制度.//人体模型自然也可以运用于在之上的标准中。她们常常不加上一个World实例中,只是//复位到其他对象中(人体模型或者非人体模型)。一些方式在这个类中务必一个实例//加到一个World实例中(用World.addObject()方式能够构建)。

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privateObject3Dcube=null;//每秒帧数privateintfps=0;//阳光照射类privateLightsun=null;protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){//Logger类中jPCT中一个一般的作为复印机和储存信息,不正确和警示的系统日志类。//每一个JPCT溶解的信息将被重进到这一类的序列中Logger.log(onCreate);//假如本类对象不以NULL,将从Object中全部特性取下此类if(master!=null){copy(master);}super.onCreate(savedInstanceState);//实例化GLSurfaceViewmGLView=newGLSurfaceView(this);//用以自身构建的EGLConfigChooser,该构建必不可少在setRenderer(renderer)以前//假如没setEGLConfigChooser方式被启用,则环境变量状况下,主视图将随意选择一个与当今android.view.Surface相溶至少16位深度油压缓冲器深层EGLConfig。mGLView.setEGLConfigChooser(newGLSurfaceView.EGLConfigChooser(){publicEGLConfigchooseConfig(EGL10egl,EGLDisplaydisplay){//Ensurethatwegeta16bitframebuffer.Otherwise,we''''''''''''''''''''''''''''''''llfall//backtoPixelflingeronsomedevice(read:SamsungI7500)int[]attributes=newint[]{EGL10.EGL_DEPTH_SIZE,16,EGL10.EGL_NONE};EGLConfig[]configs=newEGLConfig[1];int[]result=newint[1];egl.eglChooseConfig(display,attributes,configs,1,result);returnconfigs[0];}});//实例化MyRendererrenderer=newMyRenderer();//设定View的RenderMan,另外起动进程启用图形,以致起动图形mGLView.。


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